Franco Zeri

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SCIENZA DEL COLORE

ARTE DIGITALE Digital image and print 1965-1970 Link

IERI
Anni 60
Anni 70
Anni 80
Anni 90
OGGI

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DIGITAL OPERA

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Media digitali e linguaggi

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Semantica e apertura

Arte della comunicazione

Produzione Artistica

Arte digitale

Digital design

Protesi e interfaccia
e interazione

Ipermedia

DIGITAL COLOR


SOMMARIO
1965-1985
Pioneri
I Frattali
1985 - 1990
Media Lab e Festival
1990-2000
Le Forme della Digital Art
Virtual reality e scultura
1993 - 1999
Artificial Life
1991 - 1998
ntelligenza artificiale e agenti intelligenti
1995-2001
Telmatica, Telepresenza e telerobotica
1993-2001
Identità del corpo (digital Body)
1998-2002
Database, visualizzazione dei dati e mapping
1995-1999
Ipertesto e narrazione
1994-2001
Tactical media, Attivismo e Hacktivismo
2005-2010
Tecnologie del futuro
Mappa
Situazione dell'arte digtale in Italia (sito di Italica Rai International a cura di F. Zeri)


Micheal Noll
Vertical-Horizontal No. 3” 1965
Linee verticali e orizzontali generate da un programma in modo casuale

Pioneri
Sono ricercatori, ingegneri-artisti che elaborano immagini e animazioni mediante i linguaggi macchina e funzioni matetematiche interpretate da un programma.


Artisti
Micheal Noll
Gaussian Quadratic 1962
John Whitney
Permutation 1967
Charles Csuri
Humminbird 1967
Manfred Mohr
scratch code 1969
Edward Zajec
RAM 1968-1969
Lillian Schwartz
Pixllation 1970
Vera Molnar
Molndrian dérangé

Cynthia Goodman
Curatrice di mostre digital art e Director of the IBM Gallery of Science and Art, New York

Per un raffronto tra arte e informatica vedi le tappe della tecnologia dei computer

Timeline dal 60 al 85 Digital Art Museum

ArtMuseum

Web Net Museum

I precursori dell'arte digitale sono:
Anni '30
Marcel Duchamp con Rotary Glass Plates (1920), Laszlo Moholy-Nagy le sculture cinetiche (1933)
Questi autori realizzano opere con optical effect in movimento cinetico;
Anni '60
Il movimento
Fluxus con interactive event realizzati da JohnCage con music art e Nam June Paik con l'opera random acess.
A questo movimento si affianca la Video arte e l'arte elettronica
Meta anni '60
L'arte cinetica e programmata.

Frattali



Genetic Art from
William Latham 1997
Benoit Mandelbrot 1975
Inventore del software per realizzare la geometria frattale o del caos necessaria per rappresentare la natura, costutita da una struttura caotica, non rappresentabile con la geometria euclidea.


Artisti
William Latham
Dieter Huber 1997
Organic art

Benoit Mandelbrot
Media Lab e Festival 1985 - 1990
Questi sono anni di crescita tecnologica, escono i primi personal computer e i primi programmi di elaborazoine grafica.
Nascono alcune grandi festival dell’arte digitale, alcuni Medialab, i grandi musei e gallerie aprono sezioni di digital art sui loro siti di internet.

ZKM Karlsruhe
Ars Elettronica Linz
ISEA Canada
EMAF Germania
DEAF Olanda
Next Minutes Amsterdam
Viper Svizzera
Transmediale Berlino
MIT USA
SIGGRAPH USA
Imagina Francia
Musei e gallerie online
V2 Lab
Walker Art Center - Gallery9
ICA online
Insttitute of Contemporary Arts
Witney artport
Sfoma espace
Eyebeam
Tate netart
Magazine - Web site

Rhizome
Leonardo online MIT
New York Digital Salon
BCC digital art
Artkrush
Artbyte Magazine

Gallery
Bitforms
kopenhagen